«Это же, как Portal!» – так игровая пресса кричит о Tag: The Power Of Paint. Параллелей и правду очень много – обе игры шутеры от первого лица, в обоих нужно изменять уровни (правда, разными способами) и в Tag: The Power Of Paint и в Portal необходимо пространственное воображение. А что вы хотели?
Разработчики игры являются выпускниками DigiPen – первого специализированного в мире института, выпускающего разработчиков интерактивных развлечений. Именно в стенах этого учебного учреждения была создана игра Narbacular Drop, являющейся прототипом Portal. И нет ничего удивительного в том, что создатели Tag хотят пойти по стопам разработчиков Narbacular Drop, т.е. сделать из концепта полноценную коммерческую игру. Так почему игровая пресса в восторге от Tag?

Главное достоинство этого проекта, это ощущения, которые он вызывает. На сегодняшний день трудно найти нечто подобное. Tag – это самый безопасный способ расширить свое сознание. Геймплей игры, построен вокруг использование различных цветов, которые обладают некими физическими свойствами: зеленый – упругий, синий – липкий, а красный – скользкий.
Большинство платформеров достаточно нудны, но только не этот. Этот заставляет думать. Например, вагончики ездят слишком быстро, что не успеваешь пробежать. Выход – намазать их крыши красной краской, нужно перебраться на другую сторону, но пропасть слишком большая, что не перепрыгнуть. Выход – раскрасить зеленым близстоящий щит и отскочить от него. Что замечательно, игра иногда требует вдумчивого раскрашивания, а иногда рефлексов игрока в многопользовательские шутеры: выстрел зеленым в стену, прыжок на движущуюся платформу, впереди решетка, еще один выстрел зеленым в стену, прыжок на платформу, но уже за решеткой, выстрел зеленым под ноги, завершающий прыжок, сохранение.

Но игра ни к чему не принуждает – можете постепенно раскрашивать все в нужные цвета и подготовить маршрут. Кроме как все красить и перекрашивать, мы можем также, и стирать краски, так как многие объекты на уровнях раскрашены в неправильные цвета, а краска капает, откуда попала. Ну и наконец, в начале каждого уровня у нас в арсенале лишь один-два цвета, так разработчики лишают нас чувства вседозволенности и заставляют включать голову.
Интересно почитать:
прямо на ваш почтовый ящик. Уже подписчиков!
1 комментарий к посту «Tag: The Power Of Paint»


Игра требующая логического мышления, но графика оставляет желать лучшего, Postal покруче будет!
Верно/Неверно:
0
0
[Reply]