Разработка разработчика Часть 2

С чего же начинали знаковые разработчики? Чем увлекались в детстве? Когда разработали первую игру? Когда пришло признание? Ответы на эти и многие другие вопросы вы найдете в этой статье.

Уилл Райт

Уилл РайтУилла Райта невозможно не любить. Эксцентричный, неординарно мыслящий, Уилл как-то сумел приспособиться к жизни в нашем циничном мире. А ведь многие подобные люди никогда не находят признания. Может Райту повезло, ведь он никогда особо не нуждался в деньгах и мог себе позволить тратить годы на самообразование и воплощение безумных на первый взгляд идей.

Создатель The Sims родился 20 января 1960 года в Атланте. Отец Уилла, был бизнесменом. Его компания, занимающаяся производством пластиковых пакетов, процветала, поэтому семья Райтов ни в чем не нуждалась.

Маленький Уилл учился в специальной школе, где детей обучали посредством игры. Мальчик обожал клеить модели: автомобилей, самолетов, кораблей. А по вечерам обсуждал с отцом свои мечты. Уилл хотел стать астронавтом и колонизировать космос, решив тем самым проблему переселения.

Идиллии пришел конец в 1969 году, когда глава семьи умер от лейкемии. Уилл  переезжает в Бэйтон Руж, Луизиана, родной город матери. Ему было тяжело учиться в обычной школе. Райт до сих пор не признает обычную школьную систему, утверждая, что из детей делают усидчивых фабричных рабочих, а не личностей. Кроме этого мальчик перестал верить в бога – он стал атеистом.

Закончив школу Райт долго не мог найти дело по душе. Сначала он учился на архитектора, затем на инженера, после увлекся роботами, компьютерами и вертолетами на радиоуправлении для улицы. В свои студенческие годы Райт постоянно шатался по магазинам электроники, подыскивая детали для космического корабля! Кроме этого, он умудрился поучаствовать в нелегальной уличной гонке без правил, где побели с результатом в 33 часа 39 минут. После этого он несколько месяцев бредил гонками. Проведя пять лет в разных учебных заведениях, Уилл вернулся домой без диплома.

В 1982 году молодой человек знакомиться с сестрой лучшего друга Джоэл Джонс, которая в последствии стала его женой. Райт переезжает жить к Джоэл и неожиданно принимается разрабатывать игру – вертолетную аркаду Raid on Bungeling Bay. Компания Broderbund издала игру, версия для консоли NES разошлась миллионным тиражом. Семья Райтов была обеспечена на несколько лет в перед. Поскольку во время создания Raid on Bungeling Bay Уиллу очень нравилось возится с придуманным им редактором ландшафтов, он прикупил парочку книг о развитии городов и планировании и так постепенно додумался до SimCity, но игра пришлась не по вкусу широкой публике и компания Broderbund отказалась ее издавать. Тогда Уилл на собственные деньги стал распространять игру. Но, увы, и здесь ему не повезло.

Все изменила судьбоносная вечеринка в 1987 году, где Уилл познакомился с бизнесменом Джеффом Брауном, который думал, куда бы ему инвестировать свободные деньги. Райт показал Брауну игру, и тому она пришлась по душе, и он, вместе с Райтом, создает компанию Maxis.

Симулятор основательно изменили, сделали его симпатичнее и добавили природные катаклизмы. Игра увидела свет 1989 году и хоть не сразу, но стала бестселлером. К идеям Райта наконец-то стали относится серьезно, о нем стали писать и говорить, к его словам стали прислушиваться.

Впрочем, с The Sims Райту тоже досталось. Когда он впервые показал игру бизнес-воротилам из Electronic Arts, никто ему не рукоплескал. «Это же кукольный домик!» «Однозначно игра для девочек, а они не играю в игры!», «В это ни кто не будет играть!» – говорили ему. Как же они ошибались…

Джон Кармак

Джон КармакДжон Кармак должен был стать неудачником по жизни. С самого детства все к этому шло. Худощавый, бледный и довольно заносчивый паренек год правел в исправительном учреждении для несовершеннолетних. Кажется уже понятно, по какой дорожке он пойдет – начнет «шестерить» на уличную банду, воровать, а то и убьет кого-нибудь. Не зря же психиатр сказал про 14-летнего Кармака «Равнодушен к людям, куда больше интересуется компьюетрами». Короче, никто не верил в светлое будущее этого мальчишки. А он вырос, стал богатым, и принялся менять «Феррари», как перчатки.

Джон Кармак родился в Канзасе 20 августа 1970 года. Его отец, Стэн Кармак, был тележурналистом, и благодаря ему, Джон еще в раннем возрасте познакомился с компьютерами. И «подсел», причем очень сильно. Нет, конечно, у него были и другие увлечения – комиксы, научная фантастика – но компьютеры для него были превыше всего.

В 14 лет, Джон поздно ночью тайно пробрался в школу и попытался выкрасть несколько компьютеров Apple II. Его поймали и отправили в исправительный дом для несовершеннолетних. Однако парня могли простить и выпустить, если бы Кармак вел себя должным образом на собеседовании у психиатра. Увы, прием прошел просто отвратительно: Джон грубил, высокомерничал и выпендривался. Итог – прощай родной дом, здравствуй исправительный.

Нельзя сказать, что год в исправительном учреждении что-то особо изменил. Кармак по-прежнему считал себя умнее других и предпочитал общение с компьютерами.

SAT, стандартный тест для поступающих в колледж, заносчивый парень сдал без проблем и поступил в Университет Миссури. Там юноша проучился два семестра, после чего сказал «Хватит! » – и бросил.

Жизнь вольнонаемного программиста не назовешь сладкой. Кармак признается, что на протяжении года зарабатывал около тысячи долларов в месяц, что хватало лишь на еду и самое необходимое.

В 1990 году боссы компании Softdisk, для которой Кармак выполнил несколько заказов, предложили ему перебраться в Шривпорт, Луизиана – в качестве штатного сотрудника. Джон согласился не раздумывая. На новом месте парень познакомился с Джоном Ромеро, Томом Холлом и другими ребятами, в последствии основавшими культовую компанию id Software. Оказалось, что новые друзья Кармака разбираются в программировании куда лучше него, и все высокомерии Джона сошло на нет, и он стал учиться, учиться, учиться.

За полгода Джон увеличил свои знания вдвое (так, по крайней мере, утверждает он сам). После выхода Commander Keen, Кармак и пятеро его друзей решили начать свое дело и основали id Software.

Маленький офис, огромное количество идей и очень мало денег – вот с чего началась история культовой компании.

Doom и Quake сделали Джона очень богатым. Теперь он ездит на работу на «Феррари» и получает «Эмми» за свои технологические инновации. Однако, по словам Кармака, слава и богатство мало изменили его: он по прежнему рано встает, пьет утренний кофе, идет на работу, программирует, а потом возвращается домой, к жене и сыну.

Получайте актуальные новости и интересные статьи об играх и все то, что с ними связано,
прямо на ваш почтовый ящик. Уже подписчиков!

0 комментариев к посту «Разработка разработчика Часть 2»

© 2011, FatallGame.ru. Блог о играх. Дизайн и верстка: RusDigi.org
RSS - подписка
Будь в курсе событий
читателей
Наш Twitter
Следуй за нами!
792 фолловеров
Подписка по e-mail