Многие российские товары за границей либо любят, либо ненавидят. Латиноамериканские диктаторы и арабские шейхи выкладывают миллионы за наше оружие, тогда как монстрами отечественного автопрома можно напугать любого иностранца.
Но, кое-что из «Сделано в России» воспринимается крайне неоднозначно – причем как на родине, так и на западе. Например, компьютерные игры. То ими восхищаются и лелеют, то ругают и проклинают. Как говориться из крайности в крайность.
В этой статье описываются самые яркие представители отечественного игропрома последних лет.
Ил-2 Штурмовик
Год выхода: 1998
Оценка на западе: 91%
Ил-2 Штурмовик, не побоюсь это слова, идеальный симулятор времен Великой Отечественной войны. В игре помимо легендарного советского штурмовика предствалены и сотни других самолетов, часто в нескольких модификациях сразу.
В небе могут парить десятки машин одновременно, хватило бы ресурсов компьютера, а внизу грохотать танки, полевые орудия – наземной техники тоже хватало. Но игра поражает не столько размахом, сколько графикой и небывалым уровнем реализма – все представленные самолеты воссозданы по настоящим чертежам, разработчиков игры постоянно консультировали летчики – как современные, так и ветераны войны.
Про «Ил-2» можно бесконечно рассказывать, но лучше поиграть самому – сразу после выхода, игра стала классикой жанра. Кроме этого, это единственный отечественный проект, который удостоился высоких оценок в западной прессе – большинство рецензентов назвали его лучшим авиасимулятором «всех времен и народов». С ними нельзя не согласиться.
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Дата выхода: 2007 год
Оценка на западе: 82%
За пять лет разработки украинский долгострой «СТАЛКЕР» превратился в многострадального «ЖДАЛКЕРА». Бесконечные переносы, туманные оправдания разработчиков, информация о том, что из геймплея вырезали еще что-то из-за нехватки времени – все это настраивало искушенную публику на скептический лад. Кто-то даже считал, что западный издатель – THQ-устанет от всего этого и просто-напросто закроет проект. Но S.T.A.L.K.E.R. все-таки вышел. Осунувшимся, помятым, местами покусанным, а кое-где и вовсе порезанным, но все же живым.
По пути к релизу он действительно многое потерял: часть уровней, некоторых монстров, возможность управлять транспортными средствами. Тем не менее игра получилась отличная. Ее интересно не только проходить, но и изучать. Особенно тем, кто родился и успел пожить в СССР. Не каждый год выходят столь такие игры, которые способны вызвать целую бурю чувств и воспоминаний в душе. Труд GSC привлек к себе внимание тысячей людей и даже тех кто играми особо не увлекается. А это о многом говорит.
Операция Silent Storm
Дата выхода: 2003
Оценка на западе: 83%
Так уж сложилось, что у наших соотечественников пошаговые стратегии всегда были в почете – многие российские игроки не преминут хоть одним глазком посмотреть на новый проект где надо крепко подумать прежде чем жать кнопочку «конец хода». Однако редкой игре удается завоевать не только внимания геймеров, но и их любовь. «Операция Silent Storm» – один из таких счастливчиков.
Вторая мировая, команда советских бойцов в тылу врага – каждый со своей «специализацией» (снайпер, солдат, медик, инженер, разведчик, гренадер), большое количество существовавшего в те годы оружия и почти честная разрушаемость.
Любое здание можно разнести на кирпичики, пальнув в него из гранатомета. Дерево, стоит его задеть очередью из автомата, сложиться поплам, либо превратиться в щепки. Даже стены и потолки отлично простреливаются, что дает возможность уничтожать противников из соседних помещений.
Такая проработанная физика не только придавала игре зрелищности, но и делала ее одной из самых реалистичных TBS. Игру стоит попенять разве что за жуткую медлительность и причуды физического движка. Но, не смотря на эти огрехи OSS стала одной из лучших тактических стратегий, выпущенных в России.
Heroes of Might & Magic V
Дата выхода: 2006 год
Оценка запада: 79%
Пятых «Герое» ждали даже те, кому совершенно не интересен жанр Turn-based Strategy. Просто потому, что HoMMV представлял собой своеобразную лакмусовую бумажку, которая показала бы способны ли российские разработчики не только создать проект мирового уровня, но и возрадить некогда великое имя. К счастью разработчики из Nival Interactive не сплоховали – игра блистала красивой графикой, отлаженной механикой и множеством удачных находок. Также в серию вернулось понятие «баланс», которое было подзабыто фанатами «Героев» после выхода четвертой части. Однако когда сравниваешь HoMMVI с HoMMV, хочется поругать разработчиков за то, что они пошли путем наименьшего сопротивления, отправив в утиль даже удачные идеи предшественника. Но это всего лишь старческое ворчание, главное, что у наших получилась интересная и современная игра, вдохнувшая новую жизнь в мир Меча и Магии.
Космические рейнджеры / Космические рейнджеры 2: Доминаторы
Дата выхода: КР – 2002, КР2 – 2004
Оценка на западе: КР – 79%, КР2 – 85%
Владивостокская студия Elemental Games выбрала очень удачное время для выпуска «Космических рейнджеров». К 2002 году геймеры соскучились по глобальным космическим эпопеям. Конечно, выходили разные игрушки «про космос», но одни были слишком заумными, а другим не хватало глубины и разнообразия. Создателям «КР» удалось найти золотую середину, соединив несколько плохо сочетающихся жанров в одной игре.
История о борьбе со зловещими клисанами, сотни квестов, тысячи строчек диалогов – все это характеризует «КР» как адвечуру. Возможность улучшать корабль, ставить на него новое оборудование, а также пошаговый режим – реверанс в сторону RPG. Бои в гиперпространстве и охота за выпадающими из астероидов артефактами представляют в себе аркаду в чистом виде. Наконец когда герой наберется опыта и авторитета, он сможет взять под свое командование до пяти кораблей – это уже стратегия.
Первая часть быстро прославилась как на родине, так и на западе, несмотря на почти полное отсутствие рекламы и раскрутки. Ну а вторая часть умело развившая идеи оригинала стала настоящим блокбастером. По-другому и быть не могло – пропускать такие игры просто преступление!
В тылу врага / В тылу врага II
Дата выхода: 2004; 2006
Оценка на западе: 80%
Если вы по какой-либо причине пропустили «В тылу врага», зато играли в «Company of Heroes», знайте – это одного поля ягода. Там и там, мы командуем небольшим отрядом бойцов, способных действовать и принимать разумные решения самостоятельно. Оба проекта не замахиваются на историческую достоверность, так как заточены под массового потребителя, которого волнует быстрота прохождения и увлекательность. Это две добротные RTS, в которых, правда, несколько разнятся акценты. В «Company of Heroes» ставка сделана на зрелищность и эпичность, а в игре от Best Way большое внимание уделяется искусственному интеллекту и реализму.
Почти любой объект на уровне можно разнести в пух и прах, игроку разрешено самому выбирать тип боеприпасов в зависимости от случая, танки заменяют собой пол-армии, но с ними возникает немало хлопот: гусеница или башня легко подбиваются, а экипаж рискует быть уничтоженным одной кумулятивной гранатой.
В тылу врага II хвалили за возросшее количество условностей (например, появился «туман войны»), однако поднявшийся еще на одну ступеньку искусственный интеллект бойцов с лихвой восполнял эти досадные недостатки.
Рассказать обо всех играх, к сожалению просто не реально, поэтому я ограничусь их оценками на западе.
«Пираты Карибского моря»
Оценка на западе: 66%
«Дальнобойщики 2»
Оценка на западе: 70%
«Блицкриг»
Оценка на западе: 80%
«Демиурги», «Демиурги 2»
Оценка на западе: 75%
«Периметр», «Периметр: Завет императора»
Оценка на западе: 77% и 72%
«Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim»
Оценка на западе: 77%
«King’s Bounty. Легенда о рыцаре»
Оценка на западе: 83%
_____
Хотите жить в Питире, но не знаете где можно снять доступное жилье? На сайте Slando, вы сможете найти квартиры в Питере – район Автово.
Интересно почитать:
прямо на ваш почтовый ящик. Уже подписчиков!
2 комментариев к посту «Отечественный хит»


я думал в этом списке будут Казаки, но потом вспомнил, что она украинская. Интересно как ее оценили на западе?
Верно/Неверно:
0
0
[Reply]
вот уж не знал что пятых героев делали наши. но играл с удовольствием.
а сталкер мне больше последний нравится – зов припяти.
Верно/Неверно:
0
0
[Reply]