Незабытое старое Часть 2

Ремейки игр. Зачем они нужны? Какие хиты были переосмыслены, а какие переделаны лишь в угоду прогрессу, читайте в этой статье.

Wolfenstein

WolfensteinПервая игра в мрачных декорациях замка Вольфенштайн появилась за восемь лет до основания легендарной id Software. Castle Wolfenstein и его сиквел, стали пожалуй, самыми знаменитыми стелс-экшенами первой половины 80-х. Идеи, реализованные в этих нестандартных платформерах, получили дальнейшее развитие в сериалах Thief, Hitman, Splinter Cell и др.

В 1991 году id Software под предводительством Джона Ромеро и Джона Кармака выпускает свой знаменитый шутер Wolfenstein 3D и его непрямое продолжение Spear of Destiny.

Спустя десть лет, стараниями той же id Software сериал перебрался в полное 3D.

Разработчики придумали лихой сюжет, заселили уровни фашистами-мутантами и обрушили на игрока тонны оккультной ерунды. И как оказалось, старания эти не прошли даром. Многие ведущие мировые издания признали Return to Castle Wolfenstein лучшим экшеном года.

Wolfenstein_(2)

Последняя реинкарнация Wolfenstein вышла в 2009 году. Разработчики не стали заново придумывать велосипед. Wolfenstein 2009  – классический шутер без лишней мишуры и прикрас. А все эти способности и умения присутствуют в игре в качестве музейных экспонатов – вот, мол, посмотрите, что в жанре за последние пару лет придумали.

Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards

Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards в некотором роде является ремейком полностью текстового квеста Softporn Adventure, выпущенного Sierra в 1981 году. Создатели Larry взяли от Softporn идею, головоломки, добавили EGA-графику и получили один из самых забавных квестов за всю историю жанра.

Land of the Lounge Lizards рассказывает о приключениях Ларри Лафера – ловеласа-неудачника, соблазняющий любую женщину попавшею в его поле зрения. До 1996 года вышло семь игр о Ларри, причем каждая из них становилась хитом.

Larry

Современное виденье Leisure Suit Larry вызывает смешанные эмоции, среди которых преобладает банальное отвращение. И это неудивительно, ведь адвенчуры Magna Cum Laude и Box Office Bust создавались без участия создателей первых частей и с прицелом на поклонников туалетного юмора.

Из Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude получилось нечто, сильно смахивающее на фильм «Американский пирог». По словам, создателя серии, Эда Лоу, количество непристойностей в одном лишь вступительном ролике Magna Cum Laude заткнуло за пояс семь его квестов о Ларри вместо взятых. Надежды на возрождение Leisure Suit Larry окончательно испарились после выхода Box Office Bust от студии Team 17.

Box Office Bust может была не так бесстыжа, как предшественница, зато до невозможности глупа. Кроме того, неудобное управление, редкие контрольные точки, отвратительное чувство юмора и никому не нужный экшн под корню загубили вторую попытку возродить отличный сериал.

Sid Meier’s Pirates!

Пираты от Сида Мейера вышли незадолго до знаменитой Цивилизации и наделали много шума. Необъятные морские просторы, великолепная атмосфера и несколько вариантов времяпровождения: от скучной торговли до захватывающих морских сражений и поисков клада, способствовали нешуточной популярности игрушки. Другими словами в Pirates! было все то, что спустя 13 лет появится в «Корсарах».

Sid Meier’s Pirates! (2)

Первый римейк Pirates! вышел в 1993 году и мог похвастаться лишь обновленной графикой. До полноценного перезапуска игры у Мейера руки дошли лишь в 2004 году.

Sid Meier’s Pirates!

Новая Pirates! заиграла новыми, яркими красками и получила несколько новых нововведений: появились стелс миссии и автосохранения, а рукопашные схватки стали на порядок динамичнее. При этом знакомые по оригиналу достоинства никуда не делись. Игра по прежнему оставалась очень демократичной в выборе ремесла – хочешь грабь и воюй, хочешь занимайся торговлей.

King’s Bounty

Незадолго до того, как начать разрабатывать легендарную Heroes of Might & Magic, студия New WorldComputing тренировалась на King’s Bounty. В ней также присутствовал мощный тактический режим, только заправленный еще и RPG элементами.

King’s Bounty

После успеха Heroes разработчики забыли о King’s Bounty и принялись штамповать бесчисленные «героические» сиквелы и дополнения. Естественно такое положение дел фанатов King’s Bounty не устраивало и в 1993 году харьковский программист Сергей Прокофьев выложил в интернет собственный сиквел King’s Bounty 2, который искушенные фанаты оригинальной игры приняли на ура. Жаль только, что за приделами СНГ самопальная игра не получила должного внимания.

Волею судьбы и толстого кошелька, права на бренд King’s Bounty перешли к отечественной компании «1С», правда лишь после анонса «Легенды о рыцаре». Разработкой игры занималась Katauri Interactive, которая уже отличилась великолепными «Космическими рейнджерами».

King’s Bounty_(3)

«Легенда о рыцаре» создавалась неторопливо и вдумчиво. Такой серьезный подход принес солидные результаты. King’s Bounty: Легенда о рыцаре стала одной из самых почитаемых и уважаемых игр последних лет как в России, так и за рубежом.

Мой блог находят по следующим фразам

Ваш отзыв