В свое время успех серии Grand Theft Auto привел к появлению огромного количества игр-подражателей, разработчики которых очень часто допускали одну и ту же ошибку – не достаточно просто заявить о том, что у тебя открытый мир, нужно сделать еще и так, чтобы в этом мире было интересно жить. В GTA уникален буквально каждый закоулок, а второстепенные квестовые линии проработаны на таком уровне, какому позавидуют сюжеты некоторых серьезных проектов. Первая часть Just Cause была примером ровно противоположного подхода. Несмотря на красивые курортные декорации, не очень избитый сюжет и множество приятных трюков, из-за своего пустого и скучного мира эта игра надоедала очень быстро. А вот с Just Cause 2 получилась очень забавная история. С одной стороны, разработчики так и не исправили недостаток первой части игры, однако, благодаря заметно похорошевшему геймплею, интерес к игре держится достаточно долго.
Но начнем с плохого. Сюжет игры рассказывает про американского спец-агента Рико Родригеза, которого вместе с напарницей Марией, посылают в островную республику Панау, расположенную в юго-восточной Азии. Там им предстоит свергнуть местного диктатора Малаша Пенная, а по сути, найти и ликвидировать предателя Тома Шелдона, который, кстати, был командиром Рико в первой части.
Сам по себе сюжет Just Cause 2 неплох и даже способен удивить нас парочкой сюжетных поворотов. Да и миссии оказались оригинальными, красивыми и веселыми. Только вот основная проблема Just Cause 2, как и прежде, заключается в пресловутом открытом мире. Значительную часть времени мы не идем по сюжету, а работаем на местные группировки. При этом задания, которые они выдают, начинают повторяться уже через несколько заходов. От нас раз за разом требуют спасти или убить кого-нибудь, захватить машину и доставить ее к нужному месту, защитить объект, что-нибудь взорвать или обезвредить бомбы – вот и все. Да и декорациям игры очень не хватает проработки. Большинство местных локаций пусть и красивы, но лишены жизни и разнообразных мелких деталей, делающих их интересными.
Спасает Just Cause 2 очень бодрый и оригинальный геймплей. Перед нами классический экшн с просто шикарной акробатикой. Рико постоянно носит с собой мини гарпун, которому с легкостью находит применение. С его помощью, например, можно цепляться за разные поверхности и подтягиваться к ним. А можно, во время очередной попытки, раскрыть парашют и полететь, отталкиваясь гарпуном от земли или зацепиться за машину, пикироваться в нее и заскочить в кабину, вышвырнув водителя. Кроме того, гарпуном позволяется скидывать противников и даже сцеплять предметы. К примеру, можно зацепить проезжающий мимо автомобиль за ближайший дом и получить море удовольствия от того, что произойдет следом. А еще больший кайф испытываешь тогда, когда удается зацепить какого-нибудь негодяя за улетающий вертолет.
Не отстают в Just Cause 2 и остальные элементы геймплея. Игра динамична, красива и регулярно подсовывает нам новые возможности. Жаль только, что такой дикий темп сбивается из-за провальной реализации открытого мира. Даже, несмотря на шикарные бои, со временем однообразные побочные миссии все-таки начинают надоедать. Поэтому до финальных титров в Just Cause 2 дотерпит далеко не каждый.
Интересно почитать:
прямо на ваш почтовый ящик. Уже подписчиков!
0 комментариев к посту «Just Cause 2. Почти как GTA»

